Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Goblin Drill Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Drill Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Drill Bowler Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Drill Bowler Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Night Witch Little Prince
Lightning
Bowler Night Witch Little Prince
Rocket
Bowler Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Bowler Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Little Prince Fireball Goblin Drill Night Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Mega Knight
Fireball
Goblin Drill The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Drill
Fireball Bomber The Log Mega Knight
Bowler
The Log Night Witch Little Prince
The Log
Fireball Goblin Drill Bowler Mega Knight Little Prince
Night Witch
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Goblin Drill The Log Night Witch
Little Prince
Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Goblin Drill The Log
Fireball
The Log Goblin Drill Mega Knight Little Prince
Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Bowler
The Log Little Prince
The Log
Fireball Bowler Bomber Goblin Drill Night Witch Mega Knight Little Prince
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Night Witch
Little Prince
Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball The Log
Bomber Goblin Drill The Log Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Goblin Drill Night Witch
Night Witch Bomber Goblin Drill Bowler Mega Knight
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Bomber Night Witch Mega Knight
Fireball Night Witch Little Prince
Bowler Fireball The Log Mega Knight
Goblin Drill Night Witch
Bomber Bowler Night Witch Mega Knight Little Prince
Bomber Fireball Goblin Drill Bowler The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Night Witch
Goblin Drill Bowler Night Witch Mega Knight Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Bowler Mega Knight Goblin Drill The Log Night Witch
Goblin Drill Mega Knight
Fireball Goblin Drill Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Goblin Drill Bowler Night Witch
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Drill Bowler The Log Night Witch Little Prince
Goblin Drill The Log Bomber Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Goblin Drill
Bomber Bowler Mega Knight Fireball The Log Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Bomber Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball The Log Night Witch
Goblin Drill Bowler Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Goblin Drill
Mega Knight Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball Night Witch
Bomber Fireball Bowler Mega Knight
Bomber Fireball Goblin Drill Bowler The Log Night Witch Little Prince
Bowler Mega Knight Bomber Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Bowler The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Bomber Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Night Witch Little Prince
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Bomber Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log
Fireball Night Witch
Fireball
The Log Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
The Log Bomber Fireball Bowler
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076