Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Dark Prince Freeze Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Freeze Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Ice Wizard Dark Prince Freeze Hunter Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Sparky
Bomber
Dark Prince Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Magic Archer Sparky
Freeze
Hunter
Sparky
Ice Wizard
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince
Sparky
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Sparky
Bomber
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Hunter Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Hunter Sparky
Hunter
Dark Prince Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Hunter
Magic Archer
Dark Prince
Sparky
Fire Spirit Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Bomber Dark Prince Ice Wizard
Hunter Sparky Fire Spirit Bomber Dark Prince Freeze Ice Wizard
Hunter Sparky Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Dark Prince Sparky
Freeze Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer
Hunter Fire Spirit Freeze Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Bomber Dark Prince Freeze Hunter Magic Archer
Hunter Ice Wizard Magic Archer
Hunter Sparky Fire Spirit Bomber Dark Prince Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Sparky Dark Prince Freeze Hunter Magic Archer
Sparky Hunter
Freeze Hunter Sparky
Sparky Bomber Dark Prince Hunter
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer
Freeze Hunter Fire Spirit Bomber Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Sparky Hunter
Bomber Dark Prince Fire Spirit Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Bomber Hunter Magic Archer
Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince Hunter Sparky
Fire Spirit Freeze Hunter Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Sparky Hunter Ice Wizard
Dark Prince Hunter Sparky
Freeze Dark Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince
Dark Prince Hunter Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Sparky Bomber Dark Prince Freeze Hunter Magic Archer
Bomber Dark Prince Freeze Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Dark Prince Freeze Sparky
Bomber Fire Spirit Dark Prince Magic Archer Sparky
Fire Spirit Freeze Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber Magic Archer Sparky
Fire Spirit Freeze Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Sparky
Dark Prince Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bomber Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Magic Archer Sparky
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Freeze Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Hunter Ice Wizard Magic Archer Sparky
Freeze
Sparky
Bomber Hunter Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Dark Prince Freeze Magic Archer
Fire Spirit Hunter Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Dark Prince Hunter Magic Archer Sparky
Bomber Magic Archer
Sparky
Dark Prince Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076