Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
The Log Electro Wizard
Dart Goblin
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bomber Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076