Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Balloon Princess
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Wall Breakers Dart Goblin Princess Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap
Bats
Balloon Bomber Zap Wall Breakers
Zap
Balloon Electro Wizard Bomber Bats Dart Goblin Wall Breakers Princess
Dart Goblin
Zap Wall Breakers Balloon Princess
Wall Breakers
Bats Zap Dart Goblin Balloon Princess Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Dart Goblin Wall Breakers Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Zap Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bats Zap Princess Electro Wizard
Wall Breakers
Balloon
Princess
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Princess
Bomber Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Princess
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Princess
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Bomber Zap Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bomber Bats Zap Electro Wizard
Bomber Bats Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Bomber Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap
Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Princess
Electro Wizard Bomber Bats Zap Dart Goblin
Bats Bomber Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap
Bats Zap Dart Goblin Princess
Bomber Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Bomber Bats
Bomber Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Princess
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076