Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Magic Archer
Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bomb Tower Bomber Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Bomber Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Bomber Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Magic Archer
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Wizard Bomber Fireball Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Wizard Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball Wizard Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Magic Archer
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Bomb Tower Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomber Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076