Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Freeze Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Hog Rider

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Bats Baby Dragon Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bomber Bats Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Freeze Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Mega Knight
Bats Bomber Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bomber Bats Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Bomber Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mega Knight
Bats Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Mega Knight Bomber Bats Zap Elite Barbarians Freeze
Bomber Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bomber Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Bomber Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Bats Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Freeze
Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Mega Knight Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Bats Zap Baby Dragon Freeze
Bats Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Bats Elite Barbarians
Zap
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bomber Bats
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Freeze
Elite Barbarians
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Bats Zap
Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076