Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Princess Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Princess Sparky
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats
Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Giant Sparky Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bomber Bats Zap Goblin Gang Princess
Giant
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Bomber Bats Goblin Gang Princess

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Princess Sparky
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Goblin Gang Princess
Giant
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Goblin Gang Bomber Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Princess
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Goblin Gang Bomber Zap Princess
Bats Zap Goblin Gang Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Zap Goblin Gang
Bomber Sparky Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Goblin Gang
Zap Bomber Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Bomber Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess
Sparky
Sparky
Bomber Zap Sparky
Bats Zap Princess
Bomber Princess Sparky
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Bomber Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Bomber Zap Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Bomber Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Princess Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Bomber Zap Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Princess Sparky
Bats Zap Princess
Zap Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076