Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Bomber Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bats Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Bats Fireball Magic Archer
Dark Prince
Bomber Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomber Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Dark Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bomber Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Bats Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Bats Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076