Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince
The Log
Bomber Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Fireball Prince Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bomber Bats Zap Fireball Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Bomber Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Bats Zap Dark Prince
Bats
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Bats Zap Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Prince Bomber Bats Dark Prince Mega Knight
Bomber Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Bomber Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Prince
Bomber Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Bomber Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Prince Mega Knight Bomber Bats Zap Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Knight Bomber Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Bomber Bats Fireball Dark Prince Mega Knight
Prince
Bomber Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Dark Prince Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Bats Mega Knight Bomber Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Bomber Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076