Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bats
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Bats
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Arrows
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Bomber Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076