Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Hunter Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon Princess
Zap
Bomber Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Hunter Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Princess Valkyrie Hunter Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Balloon Bomber
Valkyrie
Bats Balloon Bomber Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Hunter
Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Hunter
Bats Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Hunter Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess
Bomber Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Electro Wizard Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard
Hunter Princess
Bomber Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Bomber Wizard Hunter Princess
Hunter Bats Wizard Princess Electro Wizard
Hunter Bomber Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Hunter Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter Bomber Bats Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Hunter
Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Bats Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Wizard Bats Hunter Princess Electro Wizard
Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Bomber Valkyrie Princess
Electro Wizard Bomber Bats Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Bomber Wizard Hunter Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Bats Hunter Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Hunter Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Hunter Princess
Wizard Princess
Bomber Bats
Bomber Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber Valkyrie Wizard Hunter Princess
Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Bats Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Wizard Hunter
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Bats Princess
Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter Princess Electro Wizard
Bomber Wizard Princess
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076