Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Tornado Night Witch Skeleton King Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Tornado Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem Skeleton King
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Bomber Electro Dragon Lightning Night Witch Bats Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Bats Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Tornado
Bats
Bomber Skeleton King
Tornado
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Bats Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Bomber Bats Electro Dragon Skeleton King
Lightning Bomber Tornado
Tornado Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Tornado Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Night Witch
Bats Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Electro Dragon Lightning
Bomber Bats Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tornado Lightning
Bomber Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Bats Electro Dragon
Tornado
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Electro Dragon Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Tornado Night Witch
Night Witch
Bats Tornado Electro Dragon
Bats Lightning Night Witch
Electro Dragon Lightning Bats Tornado
Bats Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch Skeleton King
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Bats Tornado Lightning Night Witch Skeleton King
Bats Bomber Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bomber
Bats Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Bomber Bats Lightning Night Witch
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado Lightning Skeleton King
Bats Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076