Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Baby Dragon Graveyard
Skeleton Barrel
Bats Graveyard Bomber Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Bomber Bats Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Bats Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Baby Dragon Bomber Bats Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Bats Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Bats Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Bomber
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076