Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Executioner Bandit
The Log
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill Executioner Bandit
Fireball
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Executioner Bandit
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Tornado Void Bandit Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Drill Bandit
Bats
Bomber Goblin Drill Bandit
Skeleton Army
Tornado
Executioner
Void
Goblin Drill
Bomber Bats Bandit
Executioner
Tornado Bandit
Bandit
Bomber Bats Goblin Drill Executioner

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Tornado Goblin Drill Bandit
Bats
Bomber Goblin Drill Bandit
Skeleton Army
Goblin Drill Executioner Bandit
Tornado
Executioner Bomber Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Bomber Bats Skeleton Army Tornado
Executioner
Tornado Skeleton Army Bandit
Bandit
Bomber Bats Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Executioner
Skeleton Army Bomber Bats Goblin Drill Executioner Bandit
Skeleton Army Tornado Bomber Bats Void Goblin Drill Executioner Bandit
Skeleton Army Bomber Bats Goblin Drill Bandit
Bomber Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Bats Executioner Bandit
Bats Tornado Void Executioner
Void Bandit
Skeleton Army Tornado Goblin Drill
Skeleton Army Tornado Bomber Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Bomber Tornado Goblin Drill Bandit
Executioner Bats Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Bomber Bats Bandit
Bomber Skeleton Army Executioner Bats Tornado Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Tornado Goblin Drill Bandit
Bomber Bats Skeleton Army Tornado Goblin Drill Executioner
Bomber Bats Skeleton Army Tornado Goblin Drill Executioner Bandit
Tornado Goblin Drill Executioner Bomber Bats Bandit
Tornado Goblin Drill
Bomber Skeleton Army Bats Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Bandit
Void Bandit Bomber Executioner
Skeleton Army Bandit Bats
Skeleton Army Bats Tornado Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Executioner Bandit
Executioner Bats Tornado
Skeleton Army Bats Void Bandit
Skeleton Army
Void Bats Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army Goblin Drill
Bats
Skeleton Army Tornado Void
Skeleton Army Executioner Bandit
Bomber Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bomber Bats Tornado Goblin Drill Executioner
Bats Executioner Bomber
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Bandit
Void Tornado Executioner Bandit
Void Goblin Drill Bandit
Void
Bomber Executioner
Executioner Bats Tornado
Bomber Tornado Executioner
Tornado Executioner
Void Tornado Bandit
Bats Tornado Void
Void Tornado Bandit
Void Tornado Executioner
Void Executioner Bandit
Void Bandit
Bomber Goblin Drill Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Bomber Bats
Void Bomber Executioner Bandit
Bomber Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Goblin Drill
Tornado Bomber Executioner
Void Tornado Executioner Bandit
Void Tornado Bandit
Void Tornado Bandit
Bats Tornado Executioner
Bats Void
Void
Void Bomber Bandit
Void
Bats Skeleton Army Void Bandit
Tornado Executioner
Void Executioner
Bomber Executioner
Void Tornado
Executioner
Bats Tornado
Bats Tornado Void Executioner
Void Tornado Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076