Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Baby Dragon Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Royal Giant Ice Golem Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Fireball Barbarian Barrel Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Bats Bomber Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Bomber Bats Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Royal Giant Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Ice Golem Bats Barbarian Barrel Golden Knight
Bats
Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Bats Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Golden Knight
Bomber Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Bomber Bats
Bomber Bats
Bomber Bats
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bomber Bats Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Bomber Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Bomber Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Bomber Bats Fireball
Fireball Bomber Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Bats Ice Golem Fireball
Bomber Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Ice Golem Golden Knight
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Golden Knight
Fireball
Ice Golem Fireball Golden Knight
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Bats Bomber Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Bomber Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Bomber Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076