Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Miner Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Miner
Bats
Hog Rider Miner Bomber Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Miner
Hog Rider
Bats Musketeer Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Bomber Bats Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Miner
Dark Prince
Bomber Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Bats Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Dark Prince Miner
Bats
Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Bats Baby Dragon Dark Prince Miner
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Miner
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Bats Musketeer Dark Prince Witch
Witch Bomber Bats Musketeer Dark Prince
Witch Bomber Bats Musketeer Dark Prince
Bomber Dark Prince
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer
Bomber Musketeer Dark Prince Miner
Bats Witch Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Bats Baby Dragon Witch
Bomber Bats Musketeer Dark Prince Witch
Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Witch
Bomber Bats Musketeer Dark Prince Witch
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Bomber Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer
Bomber Dark Prince Bats Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Miner
Bats Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Bats Musketeer Witch
Dark Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer Dark Prince
Bomber Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Bats Musketeer
Miner Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bomber Baby Dragon Witch Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Miner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Bomber Musketeer Miner
Bats Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Miner Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076