Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Bomber
Knight
Bats Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Bomber Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Bomber
Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bomber Bats Electro Wizard Wizard The Log
Valkyrie
Bomber Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Bats Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Bomber Knight Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Bomber Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076