Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Clone
Zap
Bomber Bats Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Clone
Arrows
Bomber Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Clone
Poison
Bomber Bats Firecracker Clone
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Firecracker Clone Void Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone
Knight
Bats Firecracker Bomber
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Void
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Firecracker
Clone
Void
Giant Skeleton
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Bats Knight Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Giant Skeleton
Void Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Void Giant Skeleton Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Bomber Firecracker
Bomber Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Giant Skeleton
Knight Firecracker Void Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Firecracker Bomber
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Void
Firecracker
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076