Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Healer Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Tornado Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Knight Battle Healer Lumberjack
Bats
Knight Bomber Battle Healer Golem Lumberjack
Knight
Bats Bomber Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Bats Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Bats Battle Healer Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Knight Battle Healer Golem

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Bats Tornado
Bats
Knight Bomber Battle Healer Lumberjack
Knight
Bomber Bats Electro Dragon Tornado Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Bats Tornado Lumberjack
Tornado
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Lumberjack Bomber Bats Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack Bomber Bats Knight Electro Dragon
Lumberjack Bomber Bats Knight Electro Dragon
Bomber Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Bats Electro Dragon Lumberjack
Bats Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Bomber Battle Healer Lumberjack
Bats Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bats Tornado Electro Dragon
Lumberjack Bomber Bats Knight Battle Healer Electro Dragon
Bomber Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Bats Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bomber Bats Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Bomber Bats Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Bats Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Battle Healer
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Bats Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Lumberjack
Bats Tornado Electro Dragon
Bats Knight Battle Healer Lumberjack
Knight Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Bats Knight Tornado
Bats Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Bats Knight Battle Healer Tornado Lumberjack
Bats Bomber Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Bomber
Bats Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Bats
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076