Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians
Zap
Bomber Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Barbarians Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Earthquake Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Knight
Bats
Knight Royal Giant Bomber
Knight
Bats Bomber Earthquake Wizard The Log
Barbarians
Royal Giant
Bomber Bats Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Royal Giant Knight The Log
Wizard
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Earthquake

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Earthquake The Log
Knight
Bomber Bats Earthquake Wizard The Log
Barbarians
Royal Giant
Earthquake
Bats Knight The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Bomber Bats Knight Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Wizard The Log
Barbarians Bomber Bats Knight The Log
Barbarians Bomber Bats Knight
Barbarians Bomber Bats Knight
Bomber Barbarians Earthquake The Log
The Log Bomber Bats Earthquake
Bats Wizard
Earthquake Barbarians The Log
Barbarians
Knight Bomber Barbarians
Bats Barbarians Bomber Knight Earthquake Wizard The Log
Bats Wizard
Barbarians Bomber Bats Knight Earthquake Wizard The Log
Bomber Wizard Bats Barbarians Earthquake The Log
Barbarians Knight
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Barbarians Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Bomber Bats Knight Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Bats Knight Barbarians Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Bomber Knight Wizard The Log
Barbarians Bats Knight The Log
Bats Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight
Wizard Bats
Bats Knight Barbarians
Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians The Log
Barbarians
Bats Knight Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Bats Knight The Log
Bats Bomber Barbarians Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Barbarians The Log
Bomber Wizard Earthquake The Log
Wizard Bats
Bomber Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Knight Earthquake Wizard The Log
Wizard
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Bomber Bats
Bomber Earthquake Wizard The Log
Bomber Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake Barbarians The Log
Earthquake The Log Bomber Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Bats Barbarians
Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Bomber Earthquake Wizard
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076