Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Goblin Cage Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Barrel
Bats Bomber Goblin Gang Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Goblin Cage Royal Ghost
Bats
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Cage
Inferno Dragon Bomber Bats Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Bomber Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight
Bomber Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Barrel Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Bomber Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Goblin Cage Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Cage Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Cage Bomber Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Mega Knight Bomber Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Mega Knight
Bats Skeleton Barrel
Bomber
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats
Bats Skeleton Barrel
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076