Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Bomber Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Executioner
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Executioner
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Bats
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Executioner
Bats Executioner Mega Knight Bomber Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Bomber Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Bats
Bomber Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Executioner
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076