Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Dark Prince Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Dark Prince Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Sparky
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Dark Prince Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Sparky
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Phoenix Sparky
Lightning
Dark Prince Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Void Dark Prince Phoenix Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Dark Prince Sparky
Bats
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince Sparky
Firecracker
Elixir Golem Bats Dark Prince Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Sparky
Void
Dark Prince
Bomber Bats Firecracker Sparky
Phoenix
Sparky
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Dark Prince
Bats
Bomber Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Bats Dark Prince
Elixir Golem
Void
Dark Prince
Bomber Bats Firecracker
Phoenix
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void Sparky
Sparky Bomber Bats Firecracker Dark Prince Phoenix
Sparky Bomber Bats Void Dark Prince
Sparky Bomber Bats Firecracker Dark Prince Phoenix
Bomber Firecracker Dark Prince Sparky
Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Void Phoenix
Void Phoenix Sparky
Sparky Phoenix
Bomber Firecracker Dark Prince Phoenix Sparky
Bats Bomber Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Phoenix
Sparky Bomber Bats Dark Prince
Bomber Sparky Bats Firecracker Dark Prince
Sparky Phoenix
Sparky
Sparky Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Sparky Phoenix
Bomber Dark Prince Bats Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Sparky
Void Bomber Firecracker Phoenix
Bats Dark Prince Sparky
Dark Prince Bats Phoenix Sparky
Dark Prince Phoenix Sparky
Firecracker Bats
Dark Prince Sparky Bats Void Phoenix
Dark Prince Phoenix Sparky
Void Bats Firecracker Dark Prince Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Bats Dark Prince Phoenix Sparky
Void Dark Prince Phoenix
Dark Prince Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Phoenix Sparky Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Bats Bomber Firecracker Dark Prince Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Sparky
Firecracker Void Dark Prince Sparky
Bomber Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Bats
Bomber Firecracker Sparky
Firecracker
Void Firecracker
Bats Void Sparky
Firecracker Void Dark Prince Sparky
Void Firecracker
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Void Bomber Firecracker Dark Prince Sparky
Bomber Firecracker
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Firecracker Bomber Dark Prince Sparky
Firecracker Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Bats Firecracker Sparky
Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Bomber Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Void Dark Prince
Firecracker
Void Firecracker Dark Prince Sparky
Bomber Firecracker
Void Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076