Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Miner Princess
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Miner Princess Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Miner
Bats
Miner Bomber Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Miner Bats Princess
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats
Skeleton Army
Miner
Bats Firecracker Bomber
Princess
Firecracker
Archer Queen

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats Miner
Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Princess Archer Queen
Miner
Bomber
Princess
Firecracker Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker
Skeleton Army Bomber Bats
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Princess
Skeleton Army Princess Archer Queen
Skeleton Army Bomber Firecracker Miner
Bats Skeleton Army Bomber Firecracker Princess
Bats Firecracker Princess
Skeleton Army Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Bats Firecracker Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Bomber Bats Firecracker Princess
Bomber Skeleton Army Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Firecracker Miner
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Firecracker Bats Princess
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Archer Queen
Bats Bomber Firecracker Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Miner Princess
Miner
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Bats Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Princess
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Miner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber Bats
Bomber Firecracker Princess
Bomber Firecracker Miner Princess
Princess
Firecracker Bomber Princess
Firecracker Miner Princess
Miner Princess
Miner Firecracker
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Bomber Miner
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Archer Queen
Miner Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Bats Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Bats Princess Archer Queen
Firecracker Miner Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076