Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Baby Dragon
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Bats
Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bats Witch Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Witch
Bomber Fireball Bats Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bomber Bats Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076