Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bomber Bats Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Musketeer Wall Breakers Lumberjack
The Log
Bomber Tombstone Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Bats Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Bomber Tombstone Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bomber Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Arrows Tombstone Fireball Musketeer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Lumberjack
Bats
Bomber Wall Breakers Lumberjack
Arrows
Fireball Wall Breakers Lumberjack
Tombstone
Fireball
Arrows Wall Breakers
Musketeer
Lumberjack
Wall Breakers
Bats Arrows Fireball
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Bats Tombstone
Bats
Bomber Musketeer Lumberjack
Arrows
Tombstone Fireball Lumberjack
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tombstone Lumberjack Bats Fireball
Wall Breakers
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Tombstone Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Musketeer
Lumberjack Bomber Bats Tombstone Musketeer
Lumberjack Bomber Bats Tombstone Musketeer
Lumberjack Bomber Bats Tombstone Musketeer
Bomber Arrows Tombstone Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack
Bats Bomber Arrows Tombstone Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Fireball
Tombstone Lumberjack Bomber Bats Fireball Musketeer
Bomber Fireball Bats Arrows Tombstone Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bomber Bats Arrows Tombstone Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Tombstone Fireball Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Bomber Bats Tombstone Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Bats Arrows Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Fireball
Fireball Bomber Arrows Musketeer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Musketeer
Lumberjack Bats Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Bats Musketeer
Bats Tombstone Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone Fireball
Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Musketeer
Tombstone Bomber Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Bomber Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076