Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Balloon Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Bats Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076