Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Royal Giant Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bats Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Arrows Bomber Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076