Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Mega Minion Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Mega Minion
Zap
Bomber Bats Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Bandit
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Mega Minion Bandit
Poison
Bomber Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Mega Minion Bandit Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats
Royal Giant Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Mega Minion The Log Bandit
Mega Minion
Bats Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows The Log
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Bats Arrows Royal Giant The Log

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Mega Minion
Arrows The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Mega Minion Bandit
Bandit
Bomber Bats Arrows Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Mega Minion The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Mega Minion Bandit
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Bats Mega Minion Bandit
Bats Mega Minion Arrows
Arrows The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Bomber Arrows Mega Minion The Log Bandit
Arrows Mega Minion Bats
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats The Log Bandit
Bomber Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Mega Minion The Log Bandit
Arrows The Log Bomber Bats Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Bomber Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Bats Mega Minion
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Mega Minion
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Bats Arrows
Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log
Bats Bandit
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bomber
Arrows
Mega Minion
Bats The Log
Bats
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076