Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Hunter Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bomber Bats Royal Giant Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Barrel Hunter Little Prince
Poison
Bomber Bats Hunter Little Prince
Lightning
Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Little Prince Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Giant Skeleton
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Bomber Goblin Barrel
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Hunter Giant Skeleton
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Arrows Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Royal Giant Goblin Barrel Hunter
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Hunter Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Royal Giant
Goblin Barrel
Hunter
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Hunter Little Prince
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Hunter Bomber Bats
Hunter Bomber Bats Giant Skeleton
Hunter Bomber Bats
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Bats Hunter
Bats Hunter Arrows Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Hunter
Bomber Hunter Giant Skeleton Little Prince
Bats Bomber Arrows Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Bats
Hunter Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Bats Arrows Hunter
Hunter
Hunter
Bomber Bats Arrows Hunter
Arrows Bomber Bats Hunter Little Prince
Arrows Hunter Bomber Bats Giant Skeleton Little Prince
Hunter
Bomber Bats Arrows Hunter Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Arrows Hunter
Giant Skeleton Bats Hunter
Hunter Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Hunter
Arrows Bats Hunter
Bats Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Bats
Bats Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Bomber
Bomber Bats Hunter Giant Skeleton Little Prince
Bats Arrows Bomber Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Bats Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Hunter
Bomber Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter Little Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Arrows Hunter Little Prince
Bats
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076