Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bomber
Arrows
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Fireball Bomber Arrows Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats
Bats
Bomber Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats
Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Fireball Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Bomber Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076