Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Barbarians
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem
Bats
Bomber Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Rage Bomber Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Bats Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats
Bats
Bomber
Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elixir Golem
Wizard
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bomber Bats
Barbarians Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Bomber Bats
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Bomber Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Barbarians Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Wizard Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Barbarians Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Barbarians
Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Bats
Goblin Gang Bats Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bomber Bats
Bats Arrows Bomber Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076