Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Wizard Dark Prince Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Lumberjack
Zap
Bomber Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Bomber Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Dark Prince Lumberjack Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Dark Prince Prince Lumberjack
Bats
Giant Bomber Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows
Giant Dark Prince Prince Lumberjack
Giant
Bomber Bats Arrows Dark Prince Prince Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Giant Prince Bomber Bats Arrows Wizard Lumberjack
Prince
Giant Dark Prince Bomber Bats Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Giant Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Dark Prince
Bats
Bomber Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Prince Lumberjack
Giant
Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Dark Prince
Lumberjack
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Lumberjack Bomber Bats Dark Prince Prince
Prince Lumberjack Bomber Bats Dark Prince
Prince Lumberjack Bomber Bats Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Bomber Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Arrows Wizard
Arrows
Prince Lumberjack
Bomber Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Bomber Arrows Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Wizard
Prince Lumberjack Bomber Bats Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Bats Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Bomber Bats Arrows Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Bomber Bats Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Bats Dark Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Wizard Dark Prince Bats Arrows Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Prince
Bomber Arrows Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Bats
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Wizard Bats
Dark Prince Prince Bats Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Bomber Bats Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Arrows Bomber Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Dark Prince Prince
Bomber Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Bats Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Bats
Bats
Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076