Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats
Bats
Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Arrows Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Skeleton Army Bomber Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Ice Wizard
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Bats Ice Wizard
Bats Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Bats Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Bats Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bomber Bats Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Bomber Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Fireball Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076