Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Bomber Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Mega Minion Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians
Arrows Bomber Wizard The Log
Mega Minion
Arrows
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Bomber Arrows Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bomber
The Log
Arrows
Mega Minion Prince
Elite Barbarians
Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Prince The Log
Prince
The Log Arrows Wizard
The Log
Prince Bomber Elite Barbarians Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Mega Minion Prince The Log
Prince Bomber Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Bomber Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Prince
Bomber Arrows Mega Minion Wizard The Log
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Wizard
Prince Bomber Elite Barbarians Wizard The Log
Bomber Wizard Arrows Mega Minion Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Bomber Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Bomber Wizard Arrows Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince The Log
Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard
Prince Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Prince The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Minion Prince
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard Bomber
Elite Barbarians Bomber Mega Minion Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Mega Minion
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Wizard Prince The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Wizard Prince
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076