Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Ice Golem Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Balloon Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Bomber Rascals Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Rascals Wizard Goblin Barrel Balloon Princess
Fireball
Bomber Rascals Wizard Goblin Barrel Balloon Princess
Poison
Bomber Rascals Wizard Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon
Rocket
Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Goblin Barrel Princess Rascals Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem
Arrows
Balloon Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Balloon
Ice Golem
Goblin Barrel Balloon Bomber
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem Arrows Balloon Princess
Balloon
Arrows Ice Golem Rascals Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Ice Golem
Arrows
Ice Golem
Rascals
Princess
Ice Golem
Bomber Arrows Wizard Princess
Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel
Balloon
Princess
Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Wizard
Bomber Rascals
Bomber Rascals
Bomber Rascals
Bomber Arrows Princess
Arrows Bomber Rascals
Arrows Rascals Wizard Princess
Arrows Rascals Ice Golem
Rascals Princess
Bomber Rascals Ice Golem
Bomber Arrows Rascals Ice Golem Wizard Princess
Arrows Rascals Wizard Princess
Bomber Rascals Wizard
Bomber Wizard Arrows Rascals Princess
Rascals
Rascals
Wizard Bomber Arrows Rascals
Arrows Bomber Rascals Wizard
Arrows Wizard Bomber Rascals Ice Golem Princess
Bomber Rascals Wizard Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Bomber Arrows Ice Golem Wizard
Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem
Rascals
Arrows Wizard Rascals Ice Golem Princess
Rascals Ice Golem
Rascals
Ice Golem
Rascals
Arrows
Rascals Ice Golem Wizard
Wizard Bomber Rascals Princess
Rascals Bomber Ice Golem
Arrows Bomber Rascals Ice Golem Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals Ice Golem
Arrows Princess
Arrows
Arrows Rascals Ice Golem
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Princess
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Ice Golem Wizard Princess
Arrows Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Princess
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Princess
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Rascals Wizard Princess
Arrows Bomber Ice Golem Wizard Princess
Arrows
Rascals Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076