Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Battle Ram Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Royal Ghost Little Prince Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
The Log Magic Archer Bomber Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Royal Ghost
Battle Ram Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bomber
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows
The Log
P.E.K.K.A Bomber Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Royal Ghost
Bomber The Log Little Prince
Magic Archer
The Log
Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber The Log
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Little Prince
Bomber Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber The Log
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber The Log Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Bomber Royal Ghost Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Bomber P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Arrows Bomber P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076