Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Dragon Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tornado Phoenix Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight
Arrows
Golem Knight Phoenix Night Witch
Knight
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Tornado
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows Knight Tornado

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Tornado
Arrows
Knight Tornado Phoenix
Knight
Bomber Electro Dragon Arrows Tornado Phoenix Night Witch
Tornado
Bomber Arrows Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado
Golem
Phoenix
Arrows Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon Phoenix Night Witch
Tornado Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Knight Electro Dragon Phoenix
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Electro Dragon Phoenix Night Witch
Arrows Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix Night Witch
Knight Tornado Bomber Phoenix Night Witch
Bomber Arrows Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight Phoenix
Tornado
Bomber Arrows Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Bomber Knight Electro Dragon
Tornado Phoenix
Bomber Arrows Knight Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight Electro Dragon Phoenix
Knight Electro Dragon
Knight Tornado Phoenix Night Witch
Knight Phoenix Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Phoenix Night Witch
Knight Phoenix
Electro Dragon Knight Tornado Phoenix
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Phoenix
Knight Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Knight Tornado Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076