Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Bomber Musketeer Witch Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Musketeer
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Mega Knight Skeleton King
Witch
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Musketeer Arrows Witch
Musketeer
Knight Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
Bomber Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Witch Bomber Knight Musketeer Mega Knight Skeleton King
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton King
Knight Bomber Musketeer Mega Knight
Witch Bomber Arrows Knight Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Witch
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Witch
Bomber Mega Knight Arrows Witch Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bomber Knight Musketeer Witch
Arrows Witch Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Bomber Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch Skeleton King
Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bomber Knight Musketeer Skeleton King
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076