Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Minion Horde Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Prince
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Barrel Bomber Arrows Minion Horde Witch Prince
Minion Horde
Knight Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Bomber Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Arrows
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Arrows Knight Minion Horde Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Bomber Arrows Witch Prince
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bomber Knight Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Bomber Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Bomber Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bomber Valkyrie
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Prince
Knight Bomber Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Bomber Arrows Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Prince Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Minion Horde Witch Prince
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Bomber Arrows Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Bomber Knight
Prince
Bomber Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince
Bomber Arrows Knight Valkyrie Prince
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Minion Horde Witch
Prince Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Minion Horde Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Valkyrie Prince
Bomber Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076