Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Princess
Zap
Bomber Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Witch Princess
The Log
Bomber Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Witch Princess
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Witch Princess
Poison
Bomber Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Princess Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Princess Bomber Arrows Witch
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Bomber Inferno Tower Princess Arrows Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Princess Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Knight Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Knight
Inferno Tower Witch Bomber Knight Mega Knight
Bomber Arrows Princess Mega Knight
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch Princess
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess
Knight Bomber Inferno Tower Mega Knight
Witch Bomber Arrows Knight Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Bomber Knight Witch
Bomber Mega Knight Arrows Witch Princess
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Bomber Knight Witch
Arrows Witch Bomber Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Mega Knight Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Arrows Witch Princess
Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Bomber Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Knight
Arrows Mega Knight Bomber Inferno Tower Witch Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Bomber Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Princess Mega Knight
Bomber Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Princess Mega Knight
Arrows Bomber Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076