Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Elixir Golem Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mega Minion
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Zappies Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mega Minion Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Royal Hogs
Mega Minion
Arrows Elixir Golem
Elixir Golem
Bomber Arrows Goblin Gang Mega Minion Zappies
Zappies
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bomber Goblin Gang Zappies
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Zappies Skeleton Army
Mega Minion
Arrows Zappies Skeleton Army
Elixir Golem
Zappies
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Mega Minion Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Zappies
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Mega Minion Zappies
Mega Minion Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Mega Minion Zappies
Arrows Mega Minion Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Zappies
Bomber Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mega Minion Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Bomber Arrows Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Bomber Goblin Gang Mega Minion Zappies Skeleton Army
Arrows Bomber Mega Minion Zappies
Zappies
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Bomber Arrows Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Zappies
Zappies Skeleton Army
Mega Minion Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Zappies Skeleton Army
Mega Minion Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Bomber Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Bomber Mega Minion
Arrows Bomber Mega Minion Zappies
Bomber Arrows
Zappies Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion Zappies
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Mega Minion Zappies
Arrows
Goblin Gang Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076