Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Hunter
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Skeleton Army Hunter Miner
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Lightning
Bomb Tower Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army Tornado Miner Bomb Tower Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Bats The Log
Skeleton Army
Tornado
Hunter The Log
Hunter
Tornado
The Log
Wall Breakers Tornado Miner
Miner
Bats Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Bomb Tower Hunter The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Bats Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Bomb Tower The Log
Tornado
Bomb Tower Hunter The Log
Hunter
Bats Tornado The Log
The Log
Bomb Tower Bats Skeleton Army Tornado Hunter Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Bats The Log
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Hunter Bats
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Bats
Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Bats Bomb Tower Hunter
Bats Tornado Hunter Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Hunter Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Hunter Miner
Bats Skeleton Army Bomb Tower Tornado Hunter The Log
Hunter Bats Tornado
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Bats The Log
Bomb Tower Skeleton Army Bats Tornado Hunter The Log
Skeleton Army Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Hunter The Log
Bomb Tower Bats Skeleton Army Tornado Hunter
Bomb Tower Bats Skeleton Army Tornado Hunter The Log
Bomb Tower Tornado Hunter The Log Bats
Bomb Tower Tornado Hunter
Skeleton Army Bats Bomb Tower Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomb Tower Hunter The Log Miner
Skeleton Army Bats Bomb Tower Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Bats Tornado The Log
Skeleton Army Hunter
Bats Bomb Tower Tornado Hunter
Skeleton Army Bats Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Bats Bomb Tower Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Bats Bomb Tower Hunter
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Bomb Tower Tornado Hunter The Log
Bats Bomb Tower Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Bats Tornado Hunter
Tornado The Log
The Log Tornado Hunter
The Log Miner Tornado
Bats Tornado
Miner Tornado The Log
Tornado
Hunter The Log Miner
The Log
Hunter The Log
The Log
Tornado
Bats
Hunter The Log
Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Hunter
The Log Miner Tornado Hunter
Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Bats Tornado Hunter
Bats
Hunter The Log Miner
The Log
Bats Skeleton Army
Tornado Hunter
The Log
Miner Hunter
The Log
Tornado
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076