Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians
Fireball
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Goblin Gang Bomb Tower Freeze Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Freeze
Goblin Gang
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Bomb Tower
Rage
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang
Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Bomb Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Fire Spirit Freeze
Barbarians Bomb Tower Goblin Gang
Arrows Barbarians Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Freeze Fire Spirit Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Bomb Tower Freeze
Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians
Goblin Gang Barbarians Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Goblin Gang
Barbarians Bomb Tower Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Bomb Tower Arrows Goblin Gang Barbarians Freeze
Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Goblin Gang Freeze
Barbarians Bomb Tower Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Goblin Gang Barbarians
Arrows Bomb Tower Freeze Fire Spirit Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Bomb Tower Freeze
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Freeze Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Freeze
Arrows Barbarians Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Freeze
Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076