Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Bomb Tower Sparky
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Bomb Tower Inferno Dragon Royal Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Sparky Bats Royal Giant Inferno Dragon
Bats
Royal Giant Ice Spirit Inferno Dragon Sparky
Arrows
Royal Giant Sparky Lightning
Royal Giant
Ice Spirit Bats Arrows Lightning Ice Spirit Sparky
Bomb Tower
Lightning
Royal Giant Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats
Sparky
Ice Spirit Arrows Bats Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Sparky Bats Bomb Tower Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Arrows
Bomb Tower Lightning Sparky
Royal Giant
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Arrows
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Bats
Bomb Tower Sparky Bats Lightning Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Bats
Lightning Arrows Bomb Tower Sparky
Arrows Bats Bomb Tower
Bats Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower Sparky
Inferno Dragon Sparky Bomb Tower
Ice Spirit Sparky
Bats Arrows Bomb Tower
Arrows Inferno Dragon Bats
Bomb Tower Sparky Ice Spirit Bats Lightning
Bomb Tower Sparky Ice Spirit Bats Arrows
Inferno Dragon Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Lightning Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Bats
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Sparky Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Bomb Tower Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Bomb Tower Lightning Sparky
Lightning Bats Sparky
Inferno Dragon Sparky
Arrows Ice Spirit Bats Bomb Tower
Sparky Bats Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Lightning Ice Spirit Bats Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Bomb Tower Sparky
Lightning Arrows
Lightning Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Bomb Tower Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Sparky
Inferno Dragon
Arrows Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Bats Arrows Sparky
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Sparky
Arrows Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Lightning Sparky
Bats Lightning
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076