Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Baby Dragon X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Witch X-Bow
The Log
Dart Goblin Witch X-Bow
Earthquake
Bomb Tower Witch X-Bow
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Witch X-Bow
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket
Bomb Tower Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon Giant Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Giant Baby Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow Giant Baby Dragon
Bomb Tower
Giant
Rage Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Rage
Giant Witch
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Giant Witch
Witch
Rage Giant Baby Dragon
X-Bow
Fireball Dart Goblin

Synergie w obronie 1 6

Dart Goblin
Bomb Tower Baby Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow Bomb Tower
Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Giant
Rage
Baby Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Witch
Baby Dragon
X-Bow
Fireball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon X-Bow
Bomb Tower Dart Goblin Witch X-Bow
Bomb Tower Witch Dart Goblin
Bomb Tower Witch Dart Goblin
Fireball Bomb Tower X-Bow
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon X-Bow
Witch Bomb Tower X-Bow
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Fireball Bomb Tower Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Bomb Tower Fireball Witch X-Bow
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Baby Dragon Witch X-Bow
Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Fireball X-Bow
Bomb Tower Fireball Witch X-Bow
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Baby Dragon Witch X-Bow
Bomb Tower Baby Dragon Witch Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch X-Bow
Fireball Bomb Tower Baby Dragon X-Bow
Bomb Tower Witch
Fireball X-Bow
Witch
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Fireball
Fireball Bomb Tower Witch
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Fireball Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball X-Bow Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin X-Bow
Fireball X-Bow
Dart Goblin Fireball X-Bow
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball X-Bow Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Fireball Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch X-Bow
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076