Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Royal Ghost Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Inferno Dragon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Rage
Battle Healer Electro Wizard Night Witch
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Rage Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Rage Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Battle Healer
Inferno Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Rage
The Log
Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer The Log Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard The Log Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Battle Healer The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Battle Healer The Log Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Battle Healer The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076