Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Ice Wizard Bandit Battle Healer Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Healer Ice Wizard Bandit
Rage
Battle Healer
Skeleton Army
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 1 16

Battle Healer
Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Bandit
Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Battle Healer Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Battle Healer Ice Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Battle Healer Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Bandit Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bandit Battle Healer Inferno Tower
Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Battle Healer Skeleton Army Bandit
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Battle Healer Skeleton Army
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Battle Healer Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076