Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Archers Minions Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Battle Healer Wizard Royal Hogs
Fireball
Archers Minions Battle Healer Wizard Royal Hogs
Poison
Archers Minions Battle Healer Wizard Royal Hogs
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Minions Battle Healer Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Battle Healer Royal Hogs
Archers
Battle Healer Arrows Royal Giant Royal Hogs
Arrows
Royal Giant Royal Hogs Archers Battle Healer
Minions
Royal Giant Battle Healer Royal Hogs
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Archers Battle Healer Wizard
Battle Healer
Archers Fire Spirit Arrows Minions Royal Giant Royal Hogs
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Archers Minions Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Battle Healer
Archers
Minions Battle Healer
Arrows
Battle Healer
Minions
Archers Battle Healer
Royal Giant
Battle Healer
Fire Spirit Archers Arrows Minions
Wizard
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Minions Battle Healer
Fire Spirit Archers Minions
Minions
Arrows Battle Healer
Arrows Fire Spirit Archers Minions
Minions Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows Battle Healer
Minions
Fire Spirit Archers Battle Healer
Archers Minions Arrows Wizard
Arrows Minions Archers Wizard
Fire Spirit Minions Battle Healer Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Minions
Wizard Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Archers Minions Battle Healer Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Archers Minions Battle Healer
Wizard Fire Spirit Archers Arrows Minions Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer
Archers Arrows Battle Healer Wizard
Minions Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Wizard Archers Minions
Archers Minions Battle Healer
Battle Healer
Minions
Minions
Arrows
Wizard
Wizard Archers
Archers Minions Battle Healer
Arrows Minions Archers Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions
Arrows Wizard
Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076