Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076